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雪落非官方补丁 - YUP

作者:Yukichigai最后更新:2026-05-08 14:14:54543.8万61.4MB

辐射:新维加斯 雪落非官方补丁 - YUP-1-奇游Mod大师
辐射:新维加斯 雪落非官方补丁 - YUP-2-奇游Mod大师
辐射:新维加斯 雪落非官方补丁 - YUP-1-奇游Mod大师
辐射:新维加斯 雪落非官方补丁 - YUP-2-奇游Mod大师

Mod简介

《辐射:新维加斯》及其DLC的重要Bug修复合集,全部整合为一个ESM文件。Nexus上唯一纯粹的Bug修复合集:没有新功能,没有平衡性调整,没有恢复内容。只有Bug修复,别无其他
原来,终究还是走到了这一步……

多年来我一直在为《辐射:新维加斯》修复BUG。说到底这是迟早的事——与其袖手旁观让别人辛苦合并文件、检查兼容性,不如亲自参与某个BUG修复合集。过去曾经有过几位负责这活儿的人:Zenball、Dynastia、Linmor,肯定还有更多名字我记不清了——但他们早已淡出,如今轮到我了。

这就是我继各类社区Bug修复汇总与非官方补丁之后,倾力打造的新作品。诸位请听(此处应有鼓点):

游骑改·非官方补丁
(简称“YUP”)


我知道,这名字起得真够有创意的。至少缩写起来挺顺口。


Yukichigai的非官方补丁是什么?


YUP(我打算这么称呼它)正如其名:是《辐射:新维加斯》的一个非官方补丁。该补丁修复了游戏最终官方补丁未能解决的诸多漏洞、利用问题及其他故障。游戏中遗留的漏洞之多,使得一个能修复这些问题的模组至关重要——而依我稍带偏见的看法,YUP出色地满足了这一需求。


那它修复了什么?


A 大量 主线游戏及所有DLC(信使的藏宝库、死钱、枪械贩子的军械库、赤诚之心、孤独之路、旧世蓝调)中的漏洞修复。

什么漏洞?那可真是说也说不完,实际列出来有整整好几页,正文里根本塞不下。要是懒得细看,本模组的自述文件里附有完整的修正清单。不过还是先给你举几个例子吧:

修复了《死钱》DLC的Perk问题 《闪亮盔甲》 这样它才真的有作用
- 修正了“奢华男孩3000”的女性模型握持角度,使其不再倾斜
- 修复了布恩头部追踪的问题,并修复他在战斗中每隔5秒就把武器收起来的问题。
- 修复“成瘾治愈剂”,使其按描述暂时治愈成瘾,而非永久移除
医生现在可以治疗超喷射上瘾症
- 阻止游戏开局时已死亡的各种NPC和生物在3天后奇迹般复活
确保从脖子上取下后,钢铁兄弟会的爆炸项圈不会引爆。
- 禁止“旧世蓝调”特性 熟练 被夺走后移除,留下所有技能永久+5。

之后还有众多更新,包括我至今发布过的所有相关bug修复。只要有漏洞,YUP基本都能修。


好的,什么 不 它修好了吗?


自v8版本起,YUP已收录所有计划修复的Bug。凡是Nexus上已修复的Bug,我都尽可能整合至本补丁中。唯一例外的是需要NVSE支持的修复,或是FNVEdit无法妥善处理的复杂修正——这类情况下我未能将其纳入YUP。建议您尽可能下载这些独立修复文件,与YUP同时使用。

模组及修复补丁(因技术原因无法整合至YUP)

JIP LN NVSE 插件 修复了多种引擎错误,包括“正面药品持续时间修正”错误——该错误导致效果作用于所有可食用物品,而非仅限化学药品。
JohnnyGuitar NVSE 修复了多项引擎漏洞。
非官方补丁 NVSE Plus 修复了多种其他错误及引擎问题,包括“爆炸物免疫修复”。

另外,别忘了我不知道的东西!我不只是维护这个模组的人,我自己也会修复漏洞。不过我可不是先知,所以要想修好一个漏洞,得先让我知道它存在。如果你发现了什么漏洞, 给我留言 (在评论区留言即可,我的收件箱经常爆满。)如果是bug,我会尽力修复。

其他修复和性能优化可能也会让你感兴趣

YUPDate (根据语境可考虑如下译法) 更新日志 / 版本更新由 Qolore7 制作。充分利用 xNVSE 脚本扩展器的全部功能,对 YUP 进行了多项调整与优化。
lStewieAl 的优化调整修复了引擎漏洞,并新增多项引擎层面的便利性优化。
单元格偏移生成器 - NVSE 由 WallSoGB 制作。移除因未优化插件导致的单元格加载卡顿。
战斗延迟修复(NVSE)—— lStewieAl
新维加斯防崩溃补丁
为了减少游戏崩溃频率,基于队列处理(需NVSE)。有人建议不要使用,但如果其他方法都无效,值得一试。
更新Ogg Vorbis库 提升性能。由 KaneWright 上传。
武器模型优化模组 作者:RoyBatterian
新维加斯网格优化模组 - NVMIM —— SciRika.
FNV模组上限修复 作者:iranrmrf
新维加斯堆叠替换器 作者:iranrmrf
NVTF - 新维加斯运行优化补丁由 Carxt、Tgspy 与 lStewieAl 制作
FNV BSA解压器 ——罗伊·巴特瑞安
终极版ESM修复 ——罗伊·巴特里安
终极版ESM修复重制版 由 kazopert 制作。

为什么要用YUP而不用其他模组?


问得好,且答案也不赖: 没错,就是 仅限 纯净Bug修复合集,现已在Nexus上发布。.

我说的“纯修正”是什么意思?指的是一个模组不含任何新内容、恢复内容、新功能、平衡调整,或其他非修复类改动。YUP 中的每一项改动,都是为了解决 Bug、漏洞或影响游戏体验的问题。目前 Nexus 上没有任何其他模组敢这么说。没有,就算那些人人推荐的也不行(别问我是哪个,我不会说更具体)。要是真有别的纯修复整合包,我也不会自己做这个了。
当然,有时难免会因内容明显缺失、未完成或未达到预期效果而需做出判断性调整,但此类改动将控制在最低限度。


此模组是否与<插入名称>兼容?


YUP 旨在尽可能兼容更多模组。它所修改的每一条记录,都是 需要 为了修复一个Bug而需要改动。理想情况下,Mod覆盖YUP修复内容的唯一理由,只能是因为该Mod从根本上改变了相关对象、脚本等内容的运作方式。截至目前,只要在加载顺序中将Mod置于YUP之后,我尚未听说有任何Mod因YUP而出现问题。

如果其他内容都忘了,至少记住这一点:只要将YUP放在加载顺序最顶端、紧接在标准游戏文件之后,就不会引发任何冲突或负面效果。


《双废土传说》怎么样?
从 TTW 3.2 版本起,该模组已在 TTW 网站上拥有独立维护的 YUP 版本,请仅使用该版本。


YUP需要哪些DLC?


不需要!无需任何DLC支持,但完全兼容所有DLC。YUP适配从基础无DLC版本到终极版在内的任意DLC组合。

注意,因此YUP有两个版本:一个适用于拥有全部五个主要DLC的玩家(包括终极版用户),另一个适用于缺少至少一个主要DLC的玩家。请务必下载正确的版本!


YUP怎么用?


跟其他模组一样:将文件解压到你的数据文件夹,然后添加ESM文件即可。 和ESP 添加到你的加载顺序文件中。 (此ESP文件即将停用。)
将YUP放置于 顶部 在你的加载顺序中,紧接在所有基础游戏和DLC包的下方以便其他修改游戏类似部分的模组不会出现冲突。 是的,甚至排在那些写着“请放在加载顺序最顶端”的模组之上. YUP 可能会撤销那些模组所做的更改,否则就会出大问题!

所有版本的YUP均附带第二个文件,一个名为“NPC修复”的ESP。该文件包含对NPC的所有修改。之所以这样拆分文件,是因为技术原因(简单说就是Gamebryo引擎比较古怪),在ESM中对NPC的任何修改都可能导致其面部变为惨白色,这是非常不理想的。与ESM一样,请将ESP尽量排在加载顺序的高位,但显然它必须位于所有ESM文件之后。. 现在也可以将角色纹理打包到bsa文件中以避免错误,或者保留为松散文件,但打包进bsa文件效果更佳。

YUP 提供两个下载版本:一个适用于拥有全部五个主要DLC的玩家,另一个则适用于缺少至少一个DLC(不包括“信使的藏匿”DLC)的玩家。如果你拥有五个主要DLC(或游戏终极版),请下载标准版本“YUP - 本体+全DLC”。此版本仅需一个文件,方便使用。

若您缺少五大主线DLC中的任意一个,请下载“独立ESM”版本,并使用Vortex或其它模组管理器,仅启用与您所拥有游戏内容相对应的ESM文件。至少需要启用“YUP - 基础游戏”并将其置于加载顺序最上方,所有DLC修复包紧随其后加载。

不要 请勿同时运行完整DLC版与独立DLC内容,只需选择其中一种版本即可。
不要运行其他语言版本的客户端。 某些记录在不同版本的游戏里截然不同,会导致脚本出错。在非英文版本中使用英文版数据会引发问题,例如尼普顿的“伏尔普斯·因库塔”永远不会出现。


加载顺序是什么?


我上面其实已经回答过一些了,不过这里再举个加载顺序的例子:

辐射新维加斯.esm
《死钱》
真诚之心.esm
旧世蓝调.esm
LonesomeRoad.esm
枪手军械库.esm
大篷车包.esm
古典包.esm
佣兵包.esm
部落包.esm
YUP - 本体游戏 + 全部DLC.esm
请提供需要翻译的游戏文本内容。
<是的,全部这样>
YUP - NPC修复(本体游戏 + 所有DLC).esp (该esp文件已停用。)
抱歉,您提供的文本 `<all other mod files>` 看起来像是文件路径或占位符,并不是需要翻译的游戏文本内容。请提供实际需要翻译的文本,例如游戏中的对话、界面文字、任务描述等,以便我为您准确翻译。

(注意:由于邮差藏宝包未设定为YUP主文件的必要条件,因此仍需将其加载顺序置于YUP之前。)

为什么选择ESM 以及ESP?为什么不能只选一个?*


不少《辐射:新维加斯》的模组使用的是ESM格式而非ESP格式。YUP 需要 必须在这些Mod之前加载,以确保其修改不会与其他Mod产生兼容性问题。实现这一点的唯一方法是让该Mod以ESM格式发布。通常情况下,Mod采用ESM格式更推荐且更常见。

不过,Gamebryo引擎在编辑NPC时存在一个bug。如果对ESM文件中的现有NPC进行修改,会导致该NPC出现“白脸”现象——简单来说,就是他们的面部会变得异常苍白,但身体其他部位却不受影响。 避免这种情况的唯一方法是将所有NPC编辑放入一个ESP文件中。因此,该模组必须以两个文件的形式发布。.
* 现在也可以将角色纹理打包到bsa文件中。 (或将其作为松散文件保存) 为避免BUG,如今ESM类模组比最初撰写此文时更为常见,且ESM已成为发布模组的首选文件格式。


信使背包的支持功能是如何运作的?


信使藏宝(即商旅包、经典包、佣兵包以及部族包)由YUP支持运行。 无 需要它。该模组的两个版本均包含对“信使藏货”各项元素的修复,即使你没有安装该DLC或组成它的任何一个包,也可以正常使用而不会出错。

换作其他DLC绝无可能,但《信使的藏宝》采用了一种名为“记录注入”的特殊方式将物品加入游戏。这意味着,即便其他文件为游戏添加了这些预购专属武器与盔甲,它们在内部仍被视为《辐射:新维加斯》主文件(FalloutNV.esm)的一部分——例如阔刃弯刀的表单ID为001735e5而非xx1735e5。正因如此,YUP才能对这些物品进行修改。 即使物品本身不在那里 并且游戏将正常处理这些内容(技术上,视为另一种记录注入)。

请注意,尽管「信使的藏货」让YUP能够打破常规,但其他规则依然生效。你必须继续加载YUP。 之后 预购礼包/信使仓库的修复内容即将上线。


YUP需要NVSE或<在此处插入名称>吗?


绝对不行。YUP的所有内容都设计为与未修改的原版游戏兼容,无需任何其他工具。即便你刚装好一个全新的《新维加斯》,不安装任何其他东西,也能直接运行YUP。


我想帮忙!怎么帮?


大量 多种方式。如果你具备游戏编辑能力,随时可以前往Nexus提交漏洞修复。发布时请在权限栏中将修复内容至少标注为“允许复用,需注明来源”。

你除了英语还掌握其他语言吗?YUP需要帮助制作非英语版本的安装包,因为我只会英语。如果你发现任何语言相关的拼写或错误,或者我这边翻译得不好,请告诉我。

不太擅长编辑?发现Bug或者我遗漏的Bug修复包时,直接指给我就行。虽然我对YUP很自豪,但我也从不会说它能修复游戏里所有的Bug——永远不可能。 始终 正在寻找更多需要修复的漏洞。

没有更多Bug要反馈了吗?欢迎提出任何建议!欢迎在评论区留言。

对于喜欢看图的朋友,你可能已经注意到模组页面图片不多。欢迎上传你的截图!只需切换到“图片”标签页即可上传,我会添加所有合适的图片。


还有别的吗?


衷心感谢所有为实现这个整合包而制作了各类bug修复的模组作者们。对一款游戏的热爱,莫过于愿意深入它的底层代码,亲手修正各种漏洞与问题。正是因为你们,《辐射:新维加斯》才真正值得一玩。

特别感谢FOOK团队的xporc,他亲自审阅了FOOK的最新版本,并制作了一份特殊的ESM文件,其中包含了团队允许与我分享的漏洞修复内容。本模组中的大量故障修补,都归功于他的辛勤付出。

同时,我也要感谢miguick。他不仅为这份合集提供了深刻的反馈,还亲自修复了一些Bug。其中有不少细节问题抓得非常准,有些地方我自己都没发现,现在回想起来还挺汗颜的。

洛法姆提供了几页关于修复的反馈意见,还直接发来了一些他自己做的修复。他还帮我找到了几个我原本难以获取的修复替代方案,对此深表感谢。

在BUG修复界,许多人对OniKeaton这个名字并不陌生。他慷慨地将自己所有现存的修复成果都提供给YUP使用,还直接向我提交了大量全新的修复内容,以及一页又一页、堆积如山的观察记录——详细指出了需要修复的问题。在此也向他致以诚挚谢意。

我还要感谢sandbox6修复了多个问题并指出了损坏的内容。但更重要的是,sandbox6毅然梳理了MM x.93中数量惊人的内容,并从海量改动中筛选出必要的修复项。我实在难以形容需要审阅的内容有多庞大,尤其是在GECK中比对前后差异极为困难的情况下。这是一项艰巨的任务,没有他们的付出,YUP绝不可能达到现在的品质。

在此也感谢Mogomra主动承担了尼普顿城、迪诺闪光旅馆及艾尔雷旅馆的必要关卡与建筑修改工作。地图编辑完全超出了我的能力范围,是我根本做不来的事,而他不仅接下了这项任务,还完成得相当出色。

特别鸣谢 CensorNV 与 Athelbras 定位(且更重要的是,解决了)臭名昭著的NPC“白脸”bug。他们进行了大量深入测试才查明问题根源,最终虽方案略显另类,却相当行之有效。

特别感谢 ElminsterAU、Zilav 和 Sharlikran 对 TES5Edit(亦称 FNVEdit)的贡献,没有这款工具,本整合将无法实现。

再次特别感谢The 3rd Type为YUP设计了标志。他二话不说就接下了这个活儿,而我在这方面实在不擅长,所以他的帮助真的非常宝贵。:P

我肯定还有遗漏的人。如果有,请别生气。这真的是一个由社区驱动的项目,人多到我实在记不过来。你们每个人都很棒。
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